11 декабря 2013 г.

Разбор фанфика "Как я начал бояться и разлюбил дружбу"

Данный пост является разбором фанфика.

Я перечитал Ваш рассказ и понял что же меня смутило при первом прочтении. Да, я пожаловался на бессистемную смену повествования с первого лица на третье. Я был не совсем прав. Тут вопрос не в грамматической категории лица, а в более тонкой штуке — точки зрения персонажа. Как Вы справедливо возразили, большую часть рассказа повествование ведется от первого лица. Это автоматом дает нам точку зрения главного героя, что оправдано, неплохо раскрывает его, дает представления читателю о его мотивах, целях, образе мысли и убеждениях. В общем, все достаточно хорошо.

Дальше, с момента "Рэрити так спешила покинуть собственный дом, что вспомнила о ресницах только у порога библиотеки.", идет переход в третье лицо. Забегая вперед скажу, что это было хорошо. Но позвольте я сделаю пространное лирическое отступление и поясню свою позицию.

8 декабря 2013 г.

О проблемах текстописания

Давно замечал за собой такую особенность — не могу писать большие объемы оригинального текста подряд. Повертев в голове ситуацию так и эдак обнаружил примерно такую картину: В голове роится куча идей, но все они не выражены словами — это образы наделенные разными свойствами и связями и некие логические законы по которым они существуют и развиваются. В общем, что бы родить связанное повествование, эту кашу нужно упорядочить и описать словами, на что я и трачу довольно много времени. Это работа исключительно в уме, входе которой, некий существующий в мозгу резервуар, заполняется словесными формулами более или менее точно выражающими те идеи, которые я хочу изложить. Дальше остается только сесть и записать это все в виде текста.
Вот тут и возникает проблема: этот самый резервуар имеет очень маленький объем и опустошается стремительно. Дальше начинается ступор — не могу выжать из себя не единого слова. Особенно это заметно, когда еще не все идеи выражены. Сидишь мучаешься пеняешь на "внутреннего критика", дескать, зловред поганый хватил за глотку и слова сказать не дает. Тут бы его и отключить и сделать как рекомендуют: "пиши все просто так подряд без само критики, а отредактируешь потом". Ан нет! Если без критика, то порождается бредовый поток сознания, настолько далекий от тех идей, что хочешь выразить, что хоть волосья из головы выдирай.
Кстати, вот эта заметка как и имеет примерно такой объем, который я могу выдать за раз, до того, как начнется жестокий тупняк.

17 ноября 2013 г.

Продолжение понячьего банкета

Блин, ну почему этих поней так легко рисовать!? Картинк может немного и грязноват, но фишка в том, что на него ушло всего около часа. Буквально от первого касания карандаша к бумаге, до заливки на девиант. Причем, большую часть времени заняла раскраска.

AGHR-R! by ~snakeonmoon on deviantART
История задумывалась примерно такая: песец одолжил Флатершай шкуру, что бы ее не схарчали в тундре и для сугреву. Песец, как известно зверь хтонический, так что может снимать с себя шкуру без вреда для здоровья и для шкуры. И не только с себя...
На дерпибуру эту картинку обозвали "Princess Flutternoke", что тоже довольно забавно.

29 октября 2013 г.

Кстати, о понях.

Удивительное дело, оказывается этих тварюшек чертовски легко рисовать! Есть, конечно, теория, что это мой рисовальный скил внезапно прокачался, но что-то мне подсказывает, что было бы слишком самонадеянно считать так. Так что приходиться признать, что дизайн поней близок к гениальному: Без особых затрат на эти мордашки можно натянуть любую эмоцию и смотреться оно будет при этом достаточно убедительно. Болванчик тела легко поставить в любую позу, хоть снятую с другого рисунка, хоть придуманную из головы. При этом сама моделька почти что одна (на самом деле три с половиной) на всех персонажей, отличаются только детали, но именно эти детали делают персонажей по-любому четко различимыми. А конечности, которым не нужны кисти и стопы!? И все равно они при это остаются весьма выразительными. Вот это реально просто атомная бомба!

28 октября 2013 г.

Писец подкрался незаметно... но быстро ушел.

Тока что пережил мини блекаут. На час с небольшим вырубилось электричество, причем так капитально — во всем квартале ни единого огонька, кроме автомобильных фар, очень редких фонариков в окнах домов и мобильников в руках случайных прохожих.

13 сентября 2013 г.

DDTPV-TXMX7-BBGJ9-WY8K-B9GHM

Мозг забыл, а пальцы помнят! хоть прошло уже 10 лет.
Вот и пришло то неловкое чувство, когда винда в эмуляторе работает быстрее, чем когда-то на реальном железе. Если кто не вдуплил, то заголовок записи это серийник двухтысячной винды. Однажды, как раз 10 лет назад, мне его пришлось ввести больше 200 раз меньше чем за одну рабочую неделю. Уже на десятый-двацатый раз он у меня слетал с пальцев секунды за полторы-две.
Сейчас я установил винтукей на виртуальную машину KVM и, блин, я никогда не видел, что б установка происходила так быстро.

10 сентября 2013 г.

Андроид на линуксе

Какими иногда странными вещами приходиться заниматься! После долгого перерыва вновь пришлось поковыряться в теме виртуализации, эмуляции и эмуляторов. На этот раз я развернул на своем линуксе целый андроид. Не так страшен черт, как могло бы показаться — все установилось и заработало с полтычка и безо всяких плясок в стиле народов крайнего севера. Причем, быстродействие для системы в эмуляторе оказалось тоже довольно таки приличным.

1 сентября 2013 г.

Футаж бегущие облака (clouds run futage)


Отснял на днях. Подойдет для замены фона на хромакее. Размеры полный ХД, т.е. 1920x1080.
Если кому-то окажется полезным, пользуйтесь по своему усмотрению, только автора укажите.
Подложил кусочек музыкальной композиции за авторством Jan Morgenstern из соундтрека к короткометражке Sintel лицензированнной по Creative Commons.

29 августа 2013 г.

Осы

Больше года кусок отснятого видео мозолил мне глаза, я его вертел-крутил разные фильтры накладывал и опять запихивал в долгий ящик. Теперь вот смонтировал таки ролик. Самому оказалось удивительным сколько разных деталей можно выудить из этого фрагмента. Причем, почти все это наблюдать в реале почти невозможно, например, шевелящихся личинок или вылупляющихся из кокона насекомых.


27 августа 2013 г.

Поворот головой (yet another head turn)

Еще в январе я попытался придумать способ как научить двумерных рисованных персонажей плавно вращать головой и другими частями тела. Вот, снова вернулся к этому вопросу.  На этот раз получилось эффективней распределить трудозатраты и почти добиться масштабируемости и реюзабельности в более крупные проекты. Но, пока что, огрех хватает.


19 августа 2013 г.

Синелерра секвенции изображений #1

Давненько я что-то не выкладывал видеоуроков, хотя, блин, запланировано сделать дофигища. Итак, начинаю рассказ про работы с последовательностями изображений. Первый ролик из двух-трех:

13 августа 2013 г.

Черный стриж

Видео рассказ о том, как однажды утром я обнаружил на своем балконе птенца стрижа. Правда, тогда я не понял, что это еще совсем птенец еще даже не способный к полету, ведь вокруг ни где никаких признаков гнезда, откуда он бы мог выпасть, не было, а попасть туда, где я его нашел, можно только по воздуху.

28 июля 2013 г.

Футаж облака (clouds futage)

Футаж облаков. Стоп моушен. Снято с балкона моей серпуховской квартиры с рук без штатива и почти без упора на видеокамеру работающую в режиме фотоаппарата. Сделал почти сотню снимков с промежутком 3-5 секунд (быстрее не позволяла камера), а дальше с балкона меня прогнал начинающийся дождь. Смонтировано в Cинелерре с использованием фильтров "mouton tracking"
Можно использовать всем желающим для любых целей без уведомления. Единственное, что прошу, указать авторство.

30 мая 2013 г.

Пиролизная горелка (wood gas stove)

Попытка собрать мини горелку работающую по принципу газификации твердого топлива или, в народе, газгена. Конструкция примитивна состоит из двух консервных банок подходящего размера. Почти единственное принципиальное отличие от установок, что во время войны устанавливали на автомобили, в том, что тут наработанный газ сжигается тут же. В англоязычном ютубе есть огромное количество роликов с демонстрацией аналогичных девайсов. Вы их можете найти вбив в поисковую строку запрос "wood gas stove"

7 мая 2013 г.

Очищение огнем

Еще один шаг в сторону от рисовально-анимационной тематики сложившейся на моем ютубовском канале в последнее время. Одновременно упражнение в видеомейкерстве и полезный совет.

5 апреля 2013 г.

Synfig "деформация по кривой". Часть 1 и 2 (Curve warp. Parts 1 and 2)


Пытаюсь сделать видео уроки компактней. Лучше разбивать на пару-тройку частей, чем ткать эпичное полотно. По мне-то, конечно, и полчасика посмотреть не лень, но публика понимаш, требует. Да и делать длинные видео тяжело и долго, что плохо сказывается на частоте выхода, которая, в свои очередь, на просмотрах, а, следовательно, и на эффективности ролика.
Впрочем, это даже не совсем урок, скорее обзор инструмента, которым можно делать много разных забавных вещей. И который очень мало кем используется: за исключением статьи в вики документации ничего особо не нарыл... Может, конечно, плохо искал.

А вот вторая часть, где я наглядно демонстрирую некоторые ограничения метода и способы их обхода:
 

1 апреля 2013 г.

Свеча.

Небольшой экзерсис для конкурсной темы на форуме http://2danimator.ru/ Карандаш, бумага и Synfig studio для анимации. Думаю в ближайшее время сделать цветную версию ролика.

UPD: А вот и в цвете:

Собственно, так и хотел сделать изначально.

28 марта 2013 г.

О трехточечной перспективе

Не так давно я опубликовал видео посвященное этому вопросу:

Возникли споры, дескать все фигня и все не так. Теперь, разгребая архивы, я обнаружил панораму снятую мной летом 11 года:

24 марта 2013 г.

Вы читаете очень странный блог!

Только вчера я зарегистрировался на blogspot'е, однако, здесь уже размещены записи за прошлый, 11-й и 10-го года. Странно? На самом деле, ничуть — просто я создал этот блог для агрегирования всего того контента, что я пораскидал в сети по разным форумам, сайтам и другим местам. Так что будут еще записи за 2007, 2004 (совершенно точно, я в том году наблюдал прохождение Венеры) и, возможно, за более ранние годы.
Конечно, не все уцелело, кое-что потеряло всякую актуальность, а кое-что даже не было оформлено и сохранилось только в виде набросков и черновиков у меня в старых архивах. Плюс ко всему, некоторые материалы довольно сложно атрибутировать по времени. Что ж, как говорилось в одной старой книжке: "Время разбрасывать камни и время их собирать"... и строить из них дома, или стены, или колодцы или еще что хоть сколь-нибудь полезное.
Так что этот блог действительно странный — сначала он будет расти не вперед во времени, а, в основном, назад.

23 марта 2013 г.

Анимация персонажа (character animation)


Хотел создать туториал по инструменту "Curve warp" в синфиге, да и пилю его, собственно, потихоньку. Но попутно накриативились такие вот маленькие примерчики использования. Некоторые, как этот например, вполне себе самостоятельные видосы. Что любопытно, ютуб-таки не забанил за сиськи! Хоть и нарисованные, но с сосками. :)
Так что, окончательная победа ханжества над здравым смыслом еще не состоялась. Что не может не радовать.

14 марта 2013 г.

Хромакей

Такой вот хромокей экранчик я прикупил в июне прошлого года. Стоит дешего (360 руб). Использовать легко, благодаря реально довольно прочному и легкому материалу, который не портиться бумажным скотчем и достаточно прочно фиксируется им на стене, например, кухни. А рейки облегчают хранение и ускоряют развертывание из "походного" состояния в боевое.

27 февраля 2013 г.

Новая жизнь старых персонажей

Это мой третий по счету туториал по Synfig studio, и на этот раз сделан полностью самостоятельно.
 
Когда-то, теперь уже довольно давно, нарисовал я стрип (трех кадровый комикс) на основе цитаты с bash.org.ru Ну нарисовал и забыл. Вот недавно возникла мысль его анимировать, даже создал модельки персонажей, но дальше дело опять застопорилось. А уж совсем на днях (всего-то месяц назад) заюзал одну из этих моделек для демонстрации метода ленивого липсинка в программе Synfig studio.
В общем, кто заинтересовался можете посмотреть видео чуть выше, а ниже, собственно, тот самый комикс.

14 февраля 2013 г.

Обзор керосиновой лампы

Необычный для меня обзор олдскульной хреновины — керосиновой лампы. Подарок на новый год. Полностью рабочая. Когда-то, такие штуки были в каждом втором частном доме и на каждой первой даче. Причем, это "когда-то" было совсем недавно — еще в начале 90-х они стояли на полках хозмагов моего города, а теперь это уже винтаж и экзотика.

8 января 2013 г.

тестовая анимация персонажа (character test animation)


Тренируюсь пробую расширить возможности анимации на стикмене Константина Дмитриева. Не смотря на некоторые огрехи выглядит симпатично. Однако, унутре все не так радужно — слишком много ручной неупорядоченной работы, и пока я не придумал, как бы это по элегантней разрулить. Буду подумать.